martes, 12 de noviembre de 2013

Supply Chain Management (SCM)

Después de la presentación del tema y haber visto los videos recomendados por tus compañeros, podemos resumir que los sistemas de información para la administración de la cadena de suministro SCM nos ayudan a controlar todas las variables  en los ciclos de compra de suministros, el almacenamiento y la venta de productos  a nuestros clientes.

Los principales beneficios de utilizar software especializado en SCM son:

Incremento de márgenes de utilidad
Retención de clientes
Inventarios óptimos
Reducción de tiempos
Más ventas


Por favor envía tus comentarios respondiendo a las siguientes preguntas:

¿Que es SCM? busca un ejemplo en la web y mencionalo.

¿Qué relación tienen los SCM  con las TIC?

Fuentes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_suministro
http://latinamerica.infor.com/solutions/scm/
http://global.sap.com/mexico/solutions/business-suite/scm/index.epx

Videos:










La netiqueta

Todos nosotros como integrantes de la sociedad debemos seguir ciertas reglas de comportamiento para preservar la sana convivencia, por ejemplo:
http://www.elblogdecitric.com.ar/%C2%A1reglas-basicas-de-convivencia/


Así  también los integrantes de las nuevas sociedades virtuales debemos observar un conjunto de reglas básicas de comportamiento en la red mejor  conocido como "Netiqueta"
La netiqueta es un conjunto de reglas que promueven la buena conducta y la comunicación efectiva entre los ususarios de chats, blogs, mails, redes sociales, etc. éstas son unas de las reglas más vistas:



                    Regla 1: Nunca olvides que la persona que lee el mensaje es en efecto humano con sentimientos que pueden ser lastimados.
                    Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
                    Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y además, dificulta la lectura.
                    Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas.
                    Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en línea.
                    Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.
                    Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo.
                    Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas, hacer un grupo contra una persona está mal.
                    Regla 9: No abuses de tu poder.

                    Regla 10: Ser objetivo sobre temas cuyo bien primordial no afecte el general.


Algunos usuarios han agregado o modificado las reglas,incluso con un poco de humor,  pero siempre procurando promover la sana convivencia en la red:

http://neuronadigital.info/photo/tabla-reglas-de-convivencia?context=popular




¿Has sido víctima o victimario por no respetar la  netiqueta?
¿Qué reglas agregarías o has visto agregadas a la lista?










lunes, 28 de octubre de 2013

Guía de estudio (para cualquier materia)

Es muy común, llega la temporada de exámenes y comienza la preocupación y la incertidumbre:
¿Que va a preguntar el profe en el examen? 
¡Me van a reprobar
¿Estará muy difícil el examen final?

Para ayudar un poco a despejar la mente de las personas angustiadas por estos motivos, aquí les dejo una lista  de algunas de las cosas que seguramente no verán en un examen, y así,  no se preocupen por ellas:

1. ¿Cuantas cervezas te tomaste el fin de semana?
2. ¿Estás enamorado (a)?
3. ¿De quién?
3. ¿Quién ganó la Champions League?
4. ¿Con qué filtro te ves más guapo(a) en Instagram?
5. ¿Hasta que nivel llegas en el Candy Crush?
6. ¿Cual es la ruta para el pinball, buscaminas y solitario en windows 7?
7. ¿Cuantos likes tiene tu publicación más reciente del Face?
8. ¿Tienes hambre o sueño?
9. ¿Como se llama esa canción tan pegajosa que no te puedes quitar de la cabeza?
10. ¿Crees que el mundo se acabará con un Apocalipsis zombie tipo The walking dead, o nos va a caer un meteoro y todos moriremos tipo Armageddon?

Bueno, en realidad la lista podría ser muy larga, casi interminable; lo cual quiere decir que 
las cosas que nos preguntarán en un examen , sin duda serán menos que todas las cosas que nos ocupan. Se trata de dejar de PREocuparnos por las materias y comenzar a a ocuparnos de las materias.

Todo tiene su tiempo y hay tiempo para todo.



miércoles, 23 de octubre de 2013

Resumen de tarjetas de video

Es una tarjeta de expansión para un ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida.
Las tarjetas gráficas pueden ser de dos tipos:

Integradas

No integradas


La mayoría de las tarjetas graficas son dispositivos independientes, conectado a la placa base a través de los buses AGP y PCI Express x16



La tarjeta se compone por módulos de memoria y una unidad de procesamiento que envía la información requerida al microprocesador y a la placa base para ejecutar contenido visual que emite al dispositivo de salida como es un monitor o proyector
También se le llama tarjeta de video, aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla.


Las tarjetas comienzan a usarse en 1960, cuando se empieza a mostrar contenido en monitores en vez de usar impresoras para todo lo que queremos visualizar desde una computadora.

La primera tarjeta gráfica denominada MDA (Monochrome Display Adapter) solo mostraba contenido textual en 80×25 y en un solo color. Con el paso de los años nacieron nuevas gráficas que aumentaron el rango de colores hasta llegar a las actuales VGA (gráficos de 640×480 píxeles y 256 colores), SVGA (1024×768 píxeles y 1MB de colores) o XGA que únicamente aumenta los modos de pantalla sobre las gráficas SVGA.



La conexión de la tarjeta gráfica con la placa base ha evolucionado al igual que las propias gráficas. La primera conexión se realizaba a través de un puerto ISA que transmitía a una velocidad de solo 8 Mhz y se utilizaba por el año 1980.
En la actualidad, y sobre todo por el aumento de la capacidad gráfica y 3D, el puerto tiene que soportar mayor frecuencia de datos y de este modo se llegó a los puertos PCI (que también se usan para conectar MODEM, tarjetas de sonido…) y en poco más de 4 años se creó una conexión solo dedicada a las tarjetas gráficas llamada AGP con velocidades ya de 66 Mhz.

Lo más novedoso en tarjetas gráficas es la conexión PCIe (PCI Express) que dobla el ancho de banda de las conexiones AGP y está siendo un duro rival ya que todos los fabricantes implementan este puerto en sus gráficas.

Componentes

GPU: Es la unidad de procesamiento gráfico, lo que para un ordenador sería la CPU o microprocesador. Se trata de la parte más importante de la gráfica con dos principales características, la frecuencia de reloj del núcleo y el número de pipelines que se encargan de procesar contenido 3D compuesto por vértices o líneas de contenido 2D compuesto por píxeles.
Memoria de video: Puede que la gráfica sea integrada en la placa base, por lo tanto usa la Memoria RAM del equipo 
RAMDAC: es un conversor digital a analógico para transformar las instrucciones gráficas y que sean visibles en un monitor.

Salidas de video: en la actualidad, las tarjetas gráficas tienen salidas SVGA, S-Video y DVI (sustituto del puerto SVGA). Si vamos a gráficas más poderosas y caras ya encontramos con salida de Video por Componentes y HDMI. También podemos añadir aquí el Display Port que es el que usa Apple en sus últimos equipos y es el “rival” del HDMI.
Refrigeración: las gráficas sufren de un calor excesivo al tener que procesar mucha información entre sus módulos de memoria y cuanta más potencia tenga, más calor genera. Para evitar un sobrecalentamiento, alguna de ellas llevan únicamente que un disipador o pueden llevar su propio ventilador al igual que lo lleva el microprocesador de la computadora




Principales fabricantes

Los principales fabricantes de tarjetas gráficas son ATI y NVIDIA. Estos y otros pequeños fabricantes harán que nuestro equipo sea más veloz ejecutando videojuegos y programas pesados de edición gráfica entre otros.
“Sin una buena tarjeta gráfica, no le sacaremos el mayor provecho a nuestra computadora”.



Puertos más utilizados en las tarjetas gráficas







 Fuentes:

















lunes, 14 de octubre de 2013

Resumen de unidades ópticas

Las primeras unidades ópticas se remontan a los años 60, con el  Laser Disc. Básicamente, todas las unidades ópticas se manejan bajo el mismo principio: se utiliza un disco de forma circular de 12 cm de diámetro y hay un láser para leer la información, que es grabada en formato binario.




UNIDAD DE CD
Los Discos Compactos fueron las primeras unidades  ópticas, y se lanzaron para la PC en el ano 1984. Permiten almacenar 700 MB por disco. Utilizan un diodo láser infrarrojo, y su velocidad inicial fue de 150 KB/s, aunque luego fue aumentando. Es por esto que la denominación de velocidad que encontramos en todas las unidades actuales se define por el múltiplo de la velocidad original. Por ejemplo, 12x representa 150 KB/sx 12 = 1800 KB/s.

UNIDADES DE DVD
El Disco Versátil Digital es la evolución natural del CD, y se introdujo en 1995. Un DVD estándar permite almacenar 4,38 GB (15,9 GB es el máximo disponible en discos de doble cara y doble capa). Utiliza el mismo diodo laser infrarrojo (pero cambiando la longitud de onda emitida); su velocidad inicial fue de 1353 KB/s.

Grabadora DVD-RW
Ofrece la mayor compatibilidad, ya que permite que el disco grabado sea leído por reproductores de DVD/CD, entre otros. Como desventaja, es el más lento de los dispositivos.
  

UNIDADES DE BLU-RAY
Las primeras unidades de este tipo aparecieron en el ano 2006. Poseen una capacidad de almacenamiento estándar
de 25 GB, y los discos de mayor capacidad pueden albergar hasta 119 GB. Utilizan un diodo laser azul que permite
fabricar discos de mayor densidad (mayor cantidad de información en el mismo espacio).
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de 405 nanómetros a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de onda de 650 nanómetros.

La velocidad inicial de este tipo de unidades fue de 36.864 KB/s (245 veces mas que la de los CDs).

Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue ray significa ‘rayo azul’). La letra e de  la palabra original blue fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.

Físicamente, podemos comparar un Blu-ray y un CD sin notar diferencias en cuanto a su tamaño, pero el  Blu-ray tiene la capacidad de almacenar la información de mas de 40 CD.



LÁSERES
Las primeras unidades opticas utilizaban un láser de helio-neon y operaban con una longitud de onda de 780 nm.
con una longitud de onda de 780 nm. Las actuales emplean un diodo laser de arseniuro de galio-aluminio, con la misma longitud para CDs y de 650 nm para DVDs. Las unidades Blu-ray se valen de un laser de nitruro de galio a una longitud de 580 nm.


COMBOS
Son unidades que permiten leer y/o grabar mas de un formato a la vez. Las unidades de DVD son retrocompatibles
con los CDs. Estan las que permiten leer DVDs y grabar CDs. En el caso del Blu-ray, hay unidades que admiten tanto la lectura como la grabación de todos los formatos (CD, DVD y Blu-ray).





INTERFACES

La interfaz predominante para unidades internas fue la IDE, que esta siendo remplazada actualmente por la conexión SATA (esta ultima es la única disponible para Blu-ray). En las unidades externas, podemos encontrar las que soportan USB y presentan mayor compatibilidad con una variedad de equipos; y las que tienen conexiones FireWire, que permiten leer y grabar a mayor velocidad.


Videos de interés:






Fuentes:


miércoles, 9 de octubre de 2013

Resumen de medios de almacenamiento



Se le denomina medio de almacenamiento a  todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. 
A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares).


•       Almacenamiento primario:
Es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, (dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal).

•       Almacenamiento secundario :

Incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta.


Tambores Magnéticos:
Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal que tiene un brazo que se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.




Disquete o Disco flexible:
Un disco flexible o también disquete , es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, con capacidad de hasta 512 Kb utilizados en ordenadores muy antiguos.



Disco duro
Es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes más importantes de la computadora.
Un disco duro o disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.


•        Tiene una capacidad de memoria desde 500 Gigabytes hasta 2 Terabytes  a una velocidad de hasta 3Gb/s en SATA 2
•        Opera de manera digital.



Partes del disco duro:



  • ž Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
  •  Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
  • ž Cabeza: número de cabezales.
  • ž Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
  •  Sector : cada una de las divisiones de una pista. En estos sectores es donde se guarda la información.


Tiempo medio de acceso:
Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda, Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media.

Tiempo medio de búsqueda:
Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada.

Tiempo de lectura/escritura:
Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información.

Latencia media:
Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.

Velocidad de rotación:
Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.

Tasa de transferencia:
Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez que la aguja está situada en la pista y sector correctos. 



Unidad de estado sólido (SSD)

•       Elaborados con base en memorias flash, son  más resistentes a los golpes, mucho más silenciosas

•       Sus principales componentes son: la controladora, la caché y el condensador.


ž 
Las SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros y, por lo tanto, son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo. Sin embargo, su capacidad está limitada a 480 GB a una velocidad de transferencia de 6 Gb/s.


Pendrive

  • Memoria flash conectada por medio del  USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.
    Los Pen Drive logran almacenar hasta 1 TB a una velocidad de 250 Mb/s en USB 3.0 y  son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes





  
  SECURE DIGITAL (SD)

•        Con capacidad de hasta 64 GB, se utilizan en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles).

•       Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. 







Fuentes:



sábado, 28 de septiembre de 2013

Resumen de memoria RAM, ROM y caché

            Memoria RAM
Memoria de acceso aleatorio
se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.

Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible


  • SDRAM
Predecesora de la DDR, con unos costos muy elevados


  • Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 ó 32 bits


  • Módulos DIMM:

  • Usado en computadoras de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.

  • Del inglés dual in-line memory module, (módulo de memoria en línea doble)

  • Poseen circuitos de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa
  • Tienen  84 contactos de cada lado (un total de 168 contactos)





La capacidad de un SIMM puede variar desde 4,8 o 16Mb mientras que la capacidad de un DIMM puede variar desde los 32, 64 o 128Mb en adelante.

  • Módulos SO-DIMM (Small Outline DIMM)
 Usado en computadoras portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.


Tienen  144 contactos en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits.



  • DDR

Double data rate

Significa que la velocidad de transferencia de datos es del doble de la frecuencia de reloj.

DDR2 y DDR3
Ambas con 240 pines pero con las ranuras ubicadas en diferentes posiciones

DDR-2 proviene de ("Dual Data Rate 2"), lo que traducido significa transmisión doble de datos segunda generación (este nombre es debido a que incorpora dos canales para enviar y además recibir los datos de manera simultánea): son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cuáles tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de 240 terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard). También se les denomina DIMM tipo DDR2, debido a que cuentan con conectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar DIMM.


DDR-3 proviene de ("Dual Data Rate 3"), lo que traducido significa transmisión doble de datos tercer generación: son el mas moderno estándar, un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cuáles tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de 240 terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard). También se les denomina DIMM tipo DDR3, debido a que cuentan con conectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar DIMM. Este tipo de memoria cuenta en su gran mayoría de modelos con disipadores de calor, debido a que se sobrecalientan.

Los  módulos DDR3 pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-1600 MHz, comparado con el rango actual del DDR 2 de 533-800 MHz ó 200-400 MHz del DDR. 



Tasa de transferencia

64 bits  significa que el sistema es capaz de  desplazar el doble de información por ciclo de reloj que en un sistema de 32bits. 


Un equipo de 64 bits puede procesar el doble de información que un equipo de 32 bits y puede disponer de una mayor memoria de acceso aleatorio (RAM). Esto convierte a un equipo de 64 bits en una buena elección si trabaja con vídeo, búsquedas en bases de datos grandes o juegos y otros programas que requieren cálculos complejos y mucha memoria. No obstante, un equipo de 32 bits funciona muy bien para la mayoría de los programas. Por ejemplo, los programas de hojas de cálculo, los exploradores web y los programas de procesamiento de texto se ejecutarán aproximadamente a la misma velocidad en un equipo de 32 ó 64 bits.

  
Memoria ROM

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura a veces denominada memoria no volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema.
Es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).

PROM (Programmable Read Only Memory)
Fueron desarrolladas a fines de la década del 70 por una compañía llamada Texas Instruments. Dichas memorias consisten en chips que comprimen miles de fusibles (o diodos) capaces de "quemarse" mediante un dispositivo denominado "programador ROM“


EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
Son memorias PROM que se pueden eliminar. Estos chips disponen de un panel de vidrio que deja entrar los rayos ultra-violeta. Cuando el chip es sometido a rayos ultra-violeta de una determinada longitud de onda, se reconstituyen los fusibles, lo que implica que todos los bits de memoria vuelven a 1. Por esta razón, este tipo de PROM se denomina borrable.


EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)
también son memorias PROM borrables, pero a diferencia de éstas, se pueden borrar mediante una sencilla corriente eléctrica, es decir, incluso si se encuentran en posición en el ordenador.




Memoria cache (escondrijo o escondite)
Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria RAM, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido.
Las computadoras tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor medida), los mismos datos repetidamente, por ello la caché contiene las instrucciones más utilizadas

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor

La memoria caché es 5 ó 6 veces más ràpida que la DRAM (RAM dinámica), por eso su capacidad es mucho menor.

L1
La que está incluida en el interior del microprocesador, llamada interna o de primer nivel.
L2
La caché externa o de segundo nivel (L2). La caché de primer nivel es muy rápida y a la vez más cara, y contiene muy pocos kilobytes (unos 32 ó 64 Kb).
L3
Hoy esta incorporada al procesador, es una memoria de una gran velocidad y depende de la comunicación entre el procesador y la placa base.



La caché de disco
Es una porción de  La RAM asociada a un disco para almacenar los datos leídos recientemente.

Caché web 
Almacena las páginas y documentos web para su rápido acceso

Fuentes

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