Después de la presentación del tema y haber visto los videos recomendados por tus compañeros, podemos resumir que los sistemas de información para la administración de la cadena de suministro SCM nos ayudan a controlar todas las variables en los ciclos de compra de suministros, el almacenamiento y la venta de productos a nuestros clientes. Los principales beneficios de utilizar software especializado en SCM son: Incremento de márgenes de utilidad Retención de clientes Inventarios óptimos Reducción de tiempos Más ventas Por favor envía tus comentarios respondiendo a las siguientes preguntas: ¿Que es SCM? busca un ejemplo en la web y mencionalo.
Todos nosotros como integrantes de la sociedad debemos seguir ciertas reglas de comportamiento para preservar la sana convivencia, por ejemplo:
Así también los integrantes de las nuevas sociedades virtuales debemos observar un conjunto de reglas básicas de comportamiento en la red mejor conocido como "Netiqueta" La netiqueta es un conjunto de reglas que promueven la buena conducta y la comunicación efectiva entre los ususarios de chats, blogs, mails, redes sociales, etc. éstas son unas de las reglas más vistas:
•Regla 1: Nunca olvides que la persona que lee el
mensaje es en efecto humano con sentimientos que pueden ser lastimados.
•Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de
comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
•Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se
considera como gritar y además, dificulta la lectura.
•Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda
de otras personas.
•Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona
mientras se mantenga en línea.
•Regla 6: Comparta su conocimiento con la
comunidad.
•Regla 7: Ayude a mantener los debates en un
ambiente sano y educativo.
•Regla 8: Respete la privacidad de terceras
personas, hacer un grupo contra una persona está mal.
•Regla 9: No abuses de tu poder.
•Regla 10: Ser objetivo sobre temas cuyo bien
primordial no afecte el general.
Es muy común, llega la temporada de exámenes y comienza la preocupación y la incertidumbre: ¿Que va a preguntar el profe en el examen? ¡Me van a reprobar! ¿Estará muy difícil el examen final? Para ayudar un poco a despejar la mente de las personas angustiadas por estos motivos, aquí les dejo una lista de algunas de las cosas que seguramente no verán en un examen, y así, no se preocupen por ellas: 1. ¿Cuantas cervezas te tomaste el fin de semana? 2. ¿Estás enamorado (a)? 3. ¿De quién? 3. ¿Quién ganó la Champions League? 4. ¿Con qué filtro te ves más guapo(a) en Instagram? 5. ¿Hasta que nivel llegas en el Candy Crush? 6. ¿Cual es la ruta para el pinball, buscaminas y solitario en windows 7? 7. ¿Cuantos likes tiene tu publicación más reciente del Face? 8. ¿Tienes hambre o sueño? 9. ¿Como se llama esa canción tan pegajosa que no te puedes quitar de la cabeza? 10. ¿Crees que el mundo se acabará con un Apocalipsis zombie tipo The walking dead, o nos va a caer un meteoro y todos moriremos tipo Armageddon? Bueno, en realidad la lista podría ser muy larga, casi interminable; lo cual quiere decir que las cosas que nos preguntarán en un examen , sin duda serán menos que todas las cosas que nos ocupan. Se trata de dejar de PREocuparnos por las materias y comenzar a a ocuparnos de las materias. Todo tiene su tiempo y hay tiempo para todo.
Es
una tarjeta de expansión para un ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida.
Las
tarjetas gráficas pueden ser de dos tipos:
Integradas
No
integradas
La mayoría
de las tarjetas graficas son dispositivos independientes, conectado a la placa
base a través de los buses AGP y PCI Express x16
La tarjeta
se compone por módulos de memoria y una unidad de procesamiento que envía la
información requerida al microprocesador y a la placa base para
ejecutar contenido visual que emite al dispositivo de salida como es un monitor
o proyector
También se
le llama tarjeta de video, aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla.
Las
tarjetas comienzan a usarse en 1960, cuando se empieza a mostrar contenido en
monitores en vez de usar impresoras para todo lo que queremos visualizar desde
una computadora.
La primera
tarjeta gráfica denominada MDA (Monochrome Display Adapter) solo
mostraba contenido textual en 80×25 y en un solo color. Con el paso de los años
nacieron nuevas gráficas que aumentaron el rango de colores hasta llegar a las
actuales VGA (gráficos de 640×480 píxeles y 256
colores), SVGA (1024×768 píxeles y 1MB de colores) o XGA que
únicamente aumenta los modos de pantalla sobre las gráficas SVGA.
La conexión
de la tarjeta gráfica con la placa base ha evolucionado al igual que las
propias gráficas. La primera conexión se realizaba a través de un
puerto ISA que transmitía a una velocidad de solo 8 Mhz y se
utilizaba por el año 1980.
En la
actualidad, y sobre todo por el aumento de la capacidad gráfica y 3D, el puerto
tiene que soportar mayor frecuencia de datos y de este modo se llegó a los
puertos PCI (que también se usan para conectar MODEM, tarjetas de
sonido…) y en poco más de 4 años se creó una conexión solo dedicada a las
tarjetas gráficas llamada AGP con velocidades ya de 66 Mhz.
Lo más
novedoso en tarjetas gráficas es la conexión PCIe (PCI Express) que
dobla el ancho de banda de las conexiones AGP y está siendo un duro rival ya
que todos los fabricantes implementan este puerto en sus gráficas.
Componentes
GPU: Es la
unidad de procesamiento gráfico, lo que para un ordenador sería la CPU o
microprocesador. Se trata de la parte más importante de la gráfica con dos
principales características, la frecuencia de reloj del núcleo y el número
de pipelines que se encargan de procesar contenido 3D compuesto por
vértices o líneas de contenido 2D compuesto por píxeles.
Memoria de
video: Puede que la gráfica sea integrada en la placa base, por lo tanto usa la
Memoria RAM del equipo
RAMDAC: es
un conversor digital a analógico para transformar las instrucciones gráficas y
que sean visibles en un monitor.
Salidas de
video: en la actualidad, las tarjetas gráficas tienen salidas SVGA, S-Video y
DVI (sustituto del puerto SVGA). Si vamos a gráficas más poderosas y caras ya
encontramos con salida de Video por Componentes y HDMI. También podemos añadir
aquí el Display Port que es el que usa Apple en sus últimos equipos y es el
“rival” del HDMI.
Refrigeración:
las gráficas sufren de un calor excesivo al tener que procesar mucha
información entre sus módulos de memoria y cuanta más potencia tenga, más calor
genera. Para evitar un sobrecalentamiento, alguna de ellas llevan únicamente
que un disipador o pueden llevar su propio ventilador al igual que lo lleva el
microprocesador de la computadora
Principales
fabricantes
Los
principales fabricantes de tarjetas gráficas son ATI y NVIDIA. Estos
y otros pequeños fabricantes harán que nuestro equipo sea más veloz ejecutando
videojuegos y programas pesados de edición gráfica entre otros.
“Sin una
buena tarjeta gráfica, no le sacaremos el mayor provecho a nuestra
computadora”.
Las
primeras unidades ópticas se remontan a los años 60, con el Laser Disc. Básicamente, todas las unidades
ópticas se manejan bajo el mismo principio: se utiliza un disco de forma
circular de 12 cm de diámetro y hay un láser para leer la información, que es
grabada en formato binario.
UNIDAD DE CD
Los
Discos Compactos fueron las primeras unidades
ópticas, y se lanzaron para la PC en el ano 1984. Permiten almacenar 700
MB por disco. Utilizan un diodo láser infrarrojo, y su velocidad inicial fue de
150 KB/s, aunque luego fue aumentando. Es por esto que la denominación de
velocidad que encontramos en todas las unidades actuales se define por el
múltiplo de la velocidad original. Por ejemplo, 12x representa 150 KB/sx 12 =
1800 KB/s.
UNIDADES DE DVD
El Disco Versátil
Digital es la evolución natural del CD, y
se introdujo en 1995. Un DVD estándar permite almacenar 4,38 GB (15,9 GB es el
máximo disponible en discos de doble cara y doble capa). Utiliza el mismo diodo
laser infrarrojo (pero cambiando la longitud de onda emitida); su velocidad
inicial fue de 1353 KB/s.
Grabadora DVD-RW
Ofrece la mayor
compatibilidad, ya que permite que el disco grabado sea leído por reproductores
de DVD/CD, entre otros. Como desventaja, es el más lento de los dispositivos.
UNIDADES DE BLU-RAY
Las primeras
unidades de este tipo aparecieron en el ano 2006. Poseen una capacidad de
almacenamiento estándar
de 25 GB, y los
discos de mayor capacidad pueden albergar hasta 119 GB. Utilizan un diodo laser
azul que permite
fabricar discos de
mayor densidad (mayor cantidad de información en el mismo espacio).
El disco Blu-ray
hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de
405 nanómetros a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD,
que tiene una longitud de onda de 650 nanómetros.
La velocidad inicial
de este tipo de unidades fue de 36.864 KB/s (245 veces mas que la de los CDs).
Blu-ray
obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue ray significa ‘rayo azul’). La letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a que, en algunos países,
no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.
Físicamente, podemos
comparar un Blu-ray y un CD sin notar diferencias en cuanto a su tamaño, pero
el Blu-ray tiene la capacidad de
almacenar la información de mas de 40 CD.
LÁSERES
Las primeras
unidades opticas utilizaban un láser de helio-neon y operaban con una longitud
de onda de 780 nm.
con una longitud de
onda de 780 nm. Las actuales emplean un diodo laser de arseniuro de
galio-aluminio, con la misma longitud para CDs y de 650 nm para DVDs. Las
unidades Blu-ray se valen de un laser de nitruro de galio a una longitud de 580
nm.
COMBOS
Son unidades que
permiten leer y/o grabar mas de un formato a la vez. Las unidades de DVD son
retrocompatibles
con los CDs. Estan
las que permiten leer DVDs y grabar CDs. En el caso del Blu-ray, hay unidades
que admiten tanto la lectura como la grabación de todos los formatos (CD, DVD y
Blu-ray).
INTERFACES
La interfaz
predominante para unidades internas fue la IDE, que esta siendo remplazada
actualmente por la conexión SATA (esta ultima es la única disponible para
Blu-ray). En las unidades externas, podemos encontrar las que soportan USB y
presentan mayor compatibilidad con una variedad de equipos; y las que tienen
conexiones FireWire, que permiten leer y grabar a mayor velocidad.
Se le denomina medio de almacenamiento a todo aparato que se utilice para
grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad
de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento
primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares).
• Almacenamiento primario:
Es la
memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, (dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal).
• Almacenamiento secundario :
Incluye
los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de
cinta.
Tambores
Magnéticos:
Están
formados por cilindros con material magnético capaz de retener información,
Esta se graba y lee mediante un cabezal que tiene un brazo que se mueve en la
dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y
no secuencial.
Disquete o Disco
flexible:
Un disco flexible
o también disquete , es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de un material magnético que permite la
grabación y lectura de datos. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5
¼ pulgadas, con capacidad de hasta 512 Kb utilizados en ordenadores muy
antiguos.
Disco duro
Es un dispositivo
de almacenamiento que constituye una de las partes más importantes de la
computadora.
Un disco duro o
disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar
datos digitales.
• Tiene una capacidad de memoria desde 500 Gigabytes hasta 2 Terabytes a una velocidad de hasta 3Gb/s en SATA 2
• Opera de manera digital.
Partes del disco duro:
Plato: cada uno de
los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los
dos lados de un plato.
Cabeza: número de
cabezales.
Pistas: una circunferencia
dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Sector : cada una de
las divisiones de una pista. En estos sectores es donde se guarda la información.
Tiempo medio de acceso:
Tiempo medio que
tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del
Tiempo medio de búsqueda, Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media.
Tiempo medio de búsqueda:
Tiempo medio que
tarda la aguja en situarse en la pista deseada.
Tiempo de lectura/escritura:
Tiempo medio que
tarda el disco en leer o escribir nueva información.
Latencia media:
Tiempo medio que
tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo
empleado en una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación:
Revoluciones por
minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
Tasa de transferencia:
Velocidad a la que
puede transferir la información a la computadora una vez que la aguja está
situada en la pista y sector correctos.
Unidad de estado sólido (SSD)
• Elaborados
con base en memorias flash, son más
resistentes a los golpes, mucho más silenciosas
• Sus
principales componentes son: la controladora, la caché y el condensador.
Las SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros
y, por lo tanto, son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a
adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.
Sin embargo, su capacidad está limitada a 480 GB a una velocidad de transferencia de 6 Gb/s.
Pendrive
Memoria flash conectada por medio del USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar información. Pueden retener los datos
durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.
Los Pen Drive logran
almacenar hasta 1 TB a una velocidad de 250 Mb/s en USB 3.0 y son resistentes a los rasguños y al polvo
que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y
los disquetes
SECURE DIGITAL (SD)
• Con capacidad de hasta 64 GB, se
utilizan en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales,
teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de
sobremesa como portátiles).
• Estas tarjetas tienen unas dimensiones de
32 mm x 24 mm x 2,1 mm.
se
utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la
mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que
ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.
Se denominan «de acceso aleatorio»
porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de
espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para
acceder a la información de la manera más rápida posible
SDRAM
Predecesora
de la DDR, con unos costos muy elevados
Módulos SIMM:
Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 ó 32
bits
Módulos DIMM:
Usado en computadoras de
escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.
Del inglés dual
in-line memory module, (módulo de memoria en línea doble)
Poseen circuitos de memoria
en ambos lados de la placa de circuito impresa
Tienen 84 contactos de cada lado (un total de
168 contactos)
La
capacidad de un SIMM puede variar desde 4,8 o 16Mb mientras que la capacidad de
un DIMM puede variar desde los 32, 64 o 128Mb en adelante.
Módulos SO-DIMM
(Small Outline DIMM)
Usado en computadoras
portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.
Tienen 144 contactos en el caso de las memorias de
64 bits, y con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits.
DDR
Double
data rate
Significa
que la velocidad de transferencia de datos es del doble de la frecuencia de
reloj.
DDR2
y DDR3
Ambas
con 240 pines pero con las ranuras ubicadas en diferentes posiciones
DDR-2 proviene de ("Dual Data Rate 2"), lo que traducido significa transmisión
doble de datos segunda generación (este nombre es debido a que
incorpora dos canales para enviar y además recibir los datos de manera
simultánea): son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas
a base de capacitores), las cuáles tienen los chips de memoria en ambos
lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de
240 terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard).
También se les denomina DIMM tipo DDR2, debido a que cuentan con
conectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar
DIMM.
DDR-3 proviene de ("Dual Data Rate 3"), lo que traducido significa transmisión
doble de datos tercer generación: son el mas moderno estándar, un tipo de
memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores),
las cuáles tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan
con un conector especial de 240 terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard). También se les denomina DIMM tipo DDR3, debido a
que cuentan con conectores físicamente independientes por ambas caras como el
primer estándar DIMM. Este tipo de memoria cuenta en su gran mayoría de modelos
con disipadores de calor, debido a que se sobrecalientan.
Los
módulos DDR3 pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de
800-1600 MHz, comparado con el rango actual del DDR 2 de 533-800 MHz ó 200-400
MHz del DDR.
Tasa de transferencia
64 bits
significa que elsistemaes
capaz de desplazar el doble de
información por ciclo de reloj que en un sistema de 32bits.
Un
equipo de 64 bits puede procesar el doble de información que un equipo de 32
bits y puede disponer de una mayor memoria de acceso aleatorio (RAM). Esto
convierte a un equipo de 64 bits en una buena elección si trabaja con vídeo,
búsquedas en bases de datos grandes o juegos y otros programas que requieren
cálculos complejos y mucha memoria. No obstante, un equipo de 32 bits funciona
muy bien para la mayoría de los programas. Por ejemplo, los programas de hojas
de cálculo, los exploradores web y los programas de procesamiento de texto se
ejecutarán aproximadamente a la misma velocidad en un equipo de 32 ó 64 bits.
Memoria ROM
La
memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura a veces denominada
memoria no volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema.
Es
la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos La mayoría de los ordenadores tienen una
cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
PROM (Programmable Read Only Memory) Fueron desarrolladas a fines de la década del 70 por una compañía
llamada Texas Instruments. Dichas memorias consisten en chips que comprimen
miles de fusibles (o diodos) capaces de "quemarse" mediante un
dispositivo denominado "programador ROM“
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) Son memorias PROM que se pueden eliminar. Estos chips disponen de un
panel de vidrio que deja entrar los rayos ultra-violeta. Cuando el chip es
sometido a rayos ultra-violeta de una determinada longitud de onda, se
reconstituyen los fusibles, lo que implica que todos los bits de memoria
vuelven a 1. Por esta razón, este tipo de PROM se denomina borrable.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only
Memory)
también son memorias PROM borrables, pero a diferencia de éstas, se pueden
borrar mediante una sencilla corriente eléctrica, es decir, incluso si se
encuentran en posición en el ordenador.
Memoria cache (escondrijo o escondite)
Funciona
de una manera similar a como lo hace la memoria RAM, pero es de menor tamaño y
de acceso más rápido.
Las
computadoras tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor medida),
los mismos datos repetidamente, por ello la caché contiene las instrucciones
más utilizadas
Cuando
se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos
siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al
dato sea menor
La memoria caché es 5 ó 6 veces más ràpida que la DRAM
(RAM dinámica), por eso su capacidad es mucho menor.
L1
La que está incluida en el interior del microprocesador, llamada interna o de
primer nivel.
L2
La caché externa o de segundo nivel (L2). La caché de primer nivel es muy
rápida y a la vez más cara, y contiene muy pocos kilobytes (unos 32 ó 64 Kb).
L3
Hoy esta incorporada al procesador, es una memoria de una gran velocidad y
depende de la comunicación entre el procesador y la placa base.
La caché de disco
Es
una porción de La RAM asociada a un disco para almacenar los datos
leídos recientemente.
Caché web
Almacena
las páginas y documentos web para su rápido acceso