Nuevamente bienvenidos a un nuevo semestre
Disfrútenlo al máximo y sáquenle todo el provecho.
Hagamos la diferencia entre un semestre más y el semestre 2014-2
Después de la presentación del tema y haber visto los videos recomendados por tus compañeros, podemos resumir que los sistemas de información para la administración de la cadena de suministro SCM nos ayudan a controlar todas las variables en los ciclos de compra de suministros, el almacenamiento y la venta de productos a nuestros clientes. Los principales beneficios de utilizar software especializado en SCM son: Incremento de márgenes de utilidad Retención de clientes Inventarios óptimos Reducción de tiempos Más ventas Por favor envía tus comentarios respondiendo a las siguientes preguntas: ¿Que es SCM? busca un ejemplo en la web y mencionalo.
Todos nosotros como integrantes de la sociedad debemos seguir ciertas reglas de comportamiento para preservar la sana convivencia, por ejemplo:
Así también los integrantes de las nuevas sociedades virtuales debemos observar un conjunto de reglas básicas de comportamiento en la red mejor conocido como "Netiqueta" La netiqueta es un conjunto de reglas que promueven la buena conducta y la comunicación efectiva entre los ususarios de chats, blogs, mails, redes sociales, etc. éstas son unas de las reglas más vistas:
•Regla 1: Nunca olvides que la persona que lee el
mensaje es en efecto humano con sentimientos que pueden ser lastimados.
•Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de
comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
•Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se
considera como gritar y además, dificulta la lectura.
•Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda
de otras personas.
•Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona
mientras se mantenga en línea.
•Regla 6: Comparta su conocimiento con la
comunidad.
•Regla 7: Ayude a mantener los debates en un
ambiente sano y educativo.
•Regla 8: Respete la privacidad de terceras
personas, hacer un grupo contra una persona está mal.
•Regla 9: No abuses de tu poder.
•Regla 10: Ser objetivo sobre temas cuyo bien
primordial no afecte el general.
Es muy común, llega la temporada de exámenes y comienza la preocupación y la incertidumbre: ¿Que va a preguntar el profe en el examen? ¡Me van a reprobar! ¿Estará muy difícil el examen final? Para ayudar un poco a despejar la mente de las personas angustiadas por estos motivos, aquí les dejo una lista de algunas de las cosas que seguramente no verán en un examen, y así, no se preocupen por ellas: 1. ¿Cuantas cervezas te tomaste el fin de semana? 2. ¿Estás enamorado (a)? 3. ¿De quién? 3. ¿Quién ganó la Champions League? 4. ¿Con qué filtro te ves más guapo(a) en Instagram? 5. ¿Hasta que nivel llegas en el Candy Crush? 6. ¿Cual es la ruta para el pinball, buscaminas y solitario en windows 7? 7. ¿Cuantos likes tiene tu publicación más reciente del Face? 8. ¿Tienes hambre o sueño? 9. ¿Como se llama esa canción tan pegajosa que no te puedes quitar de la cabeza? 10. ¿Crees que el mundo se acabará con un Apocalipsis zombie tipo The walking dead, o nos va a caer un meteoro y todos moriremos tipo Armageddon? Bueno, en realidad la lista podría ser muy larga, casi interminable; lo cual quiere decir que las cosas que nos preguntarán en un examen , sin duda serán menos que todas las cosas que nos ocupan. Se trata de dejar de PREocuparnos por las materias y comenzar a a ocuparnos de las materias. Todo tiene su tiempo y hay tiempo para todo.
Es
una tarjeta de expansión para un ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida.
Las
tarjetas gráficas pueden ser de dos tipos:
Integradas
No
integradas
La mayoría
de las tarjetas graficas son dispositivos independientes, conectado a la placa
base a través de los buses AGP y PCI Express x16
La tarjeta
se compone por módulos de memoria y una unidad de procesamiento que envía la
información requerida al microprocesador y a la placa base para
ejecutar contenido visual que emite al dispositivo de salida como es un monitor
o proyector
También se
le llama tarjeta de video, aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla.
Las
tarjetas comienzan a usarse en 1960, cuando se empieza a mostrar contenido en
monitores en vez de usar impresoras para todo lo que queremos visualizar desde
una computadora.
La primera
tarjeta gráfica denominada MDA (Monochrome Display Adapter) solo
mostraba contenido textual en 80×25 y en un solo color. Con el paso de los años
nacieron nuevas gráficas que aumentaron el rango de colores hasta llegar a las
actuales VGA (gráficos de 640×480 píxeles y 256
colores), SVGA (1024×768 píxeles y 1MB de colores) o XGA que
únicamente aumenta los modos de pantalla sobre las gráficas SVGA.
La conexión
de la tarjeta gráfica con la placa base ha evolucionado al igual que las
propias gráficas. La primera conexión se realizaba a través de un
puerto ISA que transmitía a una velocidad de solo 8 Mhz y se
utilizaba por el año 1980.
En la
actualidad, y sobre todo por el aumento de la capacidad gráfica y 3D, el puerto
tiene que soportar mayor frecuencia de datos y de este modo se llegó a los
puertos PCI (que también se usan para conectar MODEM, tarjetas de
sonido…) y en poco más de 4 años se creó una conexión solo dedicada a las
tarjetas gráficas llamada AGP con velocidades ya de 66 Mhz.
Lo más
novedoso en tarjetas gráficas es la conexión PCIe (PCI Express) que
dobla el ancho de banda de las conexiones AGP y está siendo un duro rival ya
que todos los fabricantes implementan este puerto en sus gráficas.
Componentes
GPU: Es la
unidad de procesamiento gráfico, lo que para un ordenador sería la CPU o
microprocesador. Se trata de la parte más importante de la gráfica con dos
principales características, la frecuencia de reloj del núcleo y el número
de pipelines que se encargan de procesar contenido 3D compuesto por
vértices o líneas de contenido 2D compuesto por píxeles.
Memoria de
video: Puede que la gráfica sea integrada en la placa base, por lo tanto usa la
Memoria RAM del equipo
RAMDAC: es
un conversor digital a analógico para transformar las instrucciones gráficas y
que sean visibles en un monitor.
Salidas de
video: en la actualidad, las tarjetas gráficas tienen salidas SVGA, S-Video y
DVI (sustituto del puerto SVGA). Si vamos a gráficas más poderosas y caras ya
encontramos con salida de Video por Componentes y HDMI. También podemos añadir
aquí el Display Port que es el que usa Apple en sus últimos equipos y es el
“rival” del HDMI.
Refrigeración:
las gráficas sufren de un calor excesivo al tener que procesar mucha
información entre sus módulos de memoria y cuanta más potencia tenga, más calor
genera. Para evitar un sobrecalentamiento, alguna de ellas llevan únicamente
que un disipador o pueden llevar su propio ventilador al igual que lo lleva el
microprocesador de la computadora
Principales
fabricantes
Los
principales fabricantes de tarjetas gráficas son ATI y NVIDIA. Estos
y otros pequeños fabricantes harán que nuestro equipo sea más veloz ejecutando
videojuegos y programas pesados de edición gráfica entre otros.
“Sin una
buena tarjeta gráfica, no le sacaremos el mayor provecho a nuestra
computadora”.
Las
primeras unidades ópticas se remontan a los años 60, con el Laser Disc. Básicamente, todas las unidades
ópticas se manejan bajo el mismo principio: se utiliza un disco de forma
circular de 12 cm de diámetro y hay un láser para leer la información, que es
grabada en formato binario.
UNIDAD DE CD
Los
Discos Compactos fueron las primeras unidades
ópticas, y se lanzaron para la PC en el ano 1984. Permiten almacenar 700
MB por disco. Utilizan un diodo láser infrarrojo, y su velocidad inicial fue de
150 KB/s, aunque luego fue aumentando. Es por esto que la denominación de
velocidad que encontramos en todas las unidades actuales se define por el
múltiplo de la velocidad original. Por ejemplo, 12x representa 150 KB/sx 12 =
1800 KB/s.
UNIDADES DE DVD
El Disco Versátil
Digital es la evolución natural del CD, y
se introdujo en 1995. Un DVD estándar permite almacenar 4,38 GB (15,9 GB es el
máximo disponible en discos de doble cara y doble capa). Utiliza el mismo diodo
laser infrarrojo (pero cambiando la longitud de onda emitida); su velocidad
inicial fue de 1353 KB/s.
Grabadora DVD-RW
Ofrece la mayor
compatibilidad, ya que permite que el disco grabado sea leído por reproductores
de DVD/CD, entre otros. Como desventaja, es el más lento de los dispositivos.
UNIDADES DE BLU-RAY
Las primeras
unidades de este tipo aparecieron en el ano 2006. Poseen una capacidad de
almacenamiento estándar
de 25 GB, y los
discos de mayor capacidad pueden albergar hasta 119 GB. Utilizan un diodo laser
azul que permite
fabricar discos de
mayor densidad (mayor cantidad de información en el mismo espacio).
El disco Blu-ray
hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de
405 nanómetros a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD,
que tiene una longitud de onda de 650 nanómetros.
La velocidad inicial
de este tipo de unidades fue de 36.864 KB/s (245 veces mas que la de los CDs).
Blu-ray
obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue ray significa ‘rayo azul’). La letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a que, en algunos países,
no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.
Físicamente, podemos
comparar un Blu-ray y un CD sin notar diferencias en cuanto a su tamaño, pero
el Blu-ray tiene la capacidad de
almacenar la información de mas de 40 CD.
LÁSERES
Las primeras
unidades opticas utilizaban un láser de helio-neon y operaban con una longitud
de onda de 780 nm.
con una longitud de
onda de 780 nm. Las actuales emplean un diodo laser de arseniuro de
galio-aluminio, con la misma longitud para CDs y de 650 nm para DVDs. Las
unidades Blu-ray se valen de un laser de nitruro de galio a una longitud de 580
nm.
COMBOS
Son unidades que
permiten leer y/o grabar mas de un formato a la vez. Las unidades de DVD son
retrocompatibles
con los CDs. Estan
las que permiten leer DVDs y grabar CDs. En el caso del Blu-ray, hay unidades
que admiten tanto la lectura como la grabación de todos los formatos (CD, DVD y
Blu-ray).
INTERFACES
La interfaz
predominante para unidades internas fue la IDE, que esta siendo remplazada
actualmente por la conexión SATA (esta ultima es la única disponible para
Blu-ray). En las unidades externas, podemos encontrar las que soportan USB y
presentan mayor compatibilidad con una variedad de equipos; y las que tienen
conexiones FireWire, que permiten leer y grabar a mayor velocidad.